# 开头带井号的是文本注释，如果你不知道这是什么，请不要乱动

# 一般地图的文本会分成很多内容，这里底龙为了合集更好对文本进行归类整理，给出以下文本模板：

# ======================================合集信息===========================================
# ContestName是合集文件夹名称，LobbyBinName是大厅地图bin文件的文件名
# 等号左侧其他部分不要更改
maddiehelpinghand_chapternumber_ContestName_0_Lobbies_LobbyBinName=大厅章节序号文本
ContestName_0_Lobbies=章节选择右下角合集分类名称名字
ContestName_0_Lobbies_LobbyBinName=大厅章节名
poem_ContestName_0_Lobbies_LobbyBinName_A=大厅心名

# ======================================小图信息===========================================
# ContestName是合集文件夹名称，MapBinName是小图地图bin文件的文件名
# 等号左侧其余部分不要更改
ContestName_1_Submissions_MapBinName=小图名字
ContestName_1_Submissions_MapBinName_author=地图作者名字
ContestName_1_Submissions_MapBinName_collabcredits=
在这里写地图致谢
ContestName_1_Submissions_MapBinName_collabcreditstags=
小标签

# ======================================教程提示===========================================
# 为了避免合集文本与其他mod产生冲突，使用以下统一格式：
# ContestName为合集文件夹名，Author为作者英文名，DialogID为任意字母数字组合
# 等号左侧其余部分不要更改
ContestName_Author_DialogID=对应DialogID的文本内容
# 例如：MyContest_UnderDragon_wavedash=凌波微步

# ======================================文本对话===========================================
# 同理，为了避免合集文本与其他mod产生冲突，使用以下统一格式：
# ContestName为合集文件夹名，Author为作者英文名，TextID为任意字母数字组合
# 等号左侧其余部分不要更改
ContestName_Author_TextID=
[madeline left normal]我是文本对话！


# ======================================星夜祈梦开始===========================================

# ContestName是合集文件夹名称，MapBinName是小图地图bin文件的文件名
# 等号左侧其余部分不要更改
CCND_hoshiyakimuCanCaneed=罐头可以需要地图
CCND_hoshiyakimuCanCaneed_author=星夜祈梦
CCND_hoshiyakimuCanCaneed_collabcredits=
特别感谢Myn_gen,感谢文心一言,感谢不知道叫啥的AI,感谢PowerAV,Spooooky,snolls,bryse0n,Phrog,nerferd_,感谢ALL
CCND_hoshiyakimuCanCaneed_collabcreditstags=
双路线 酱三红&酱四红


#开始房间0
CCND_hoshiyakimu_CN0_00_01= 按上开始赤石
CCND_hoshiyakimu_CN0_00_02= 简单
CCND_hoshiyakimu_CN0_00_03= 中等

#简单房间0
CCND_hoshiyakimu_CNE_00_01= 彩虹会{# FF0000}指{#}{# FF7d00}引{#}{# FFFF00}前{#}{# 00FF00}进{#}{# 00FFFF}的{#}{# 0000FF}方{#}{# FF00FF}向{#}
什么叫你不知道彩虹的顺序？
什么叫为什么下雨会有彩虹？
[madeline left normal] 你是对的


CCND_hoshiyakimu_CNE_EX_01= 过不去？没关系，反正前面没东西！
[MADELINE angry left] 但我好奇
[] 好吧，这里是一个reverse hyper delayed ultra
[] 至于怎么搓？
[] 你需要在反hyper回来的时候，用CB打断以获得ultra之力
[] 如果你使用第二个跳键来完成CB会简单一点
[] 最重要的，这个技巧本身操作难度不高，但对位置要求很高
[] 所以你需要一点点的对准
[] 我会帮你对好位置，剩下的自求多福吧
[MADELINE angry left] ......
[] 我的方法，如果你对着墙角做一次无方向键的{*}斜CB{/*}{n}然后在往右走{*}1{/*}个像素，那么你就能对准了！
[] 当然还有其他的对准方式，这里只是我的建议而已。
[] 如果你有TAS工具，那么你应该在7305开始搓这个。
[MADELINE upset left] 行吧

CCND_hoshiyakimu_CNE_EX_02= 哦，天哪！
[] 你居然会这招，简直就是超人
[] 不过很可惜，正如伊吹小姐所说的
[] 这里什么都没有哦
[MADELINE normal left] non non 哒哟
[MADELINE normal left] 我是来拿我想要的东西的
[MADELINE normal left] 所以我才在这里
[] 嗯？这里有东西吗
[MADELINE normal left] 嗯，而且我已经拿到了
[] 是嘛，恭喜你呢
[MADELINE normal left] 那么，我要怎么回去呢？
[] 简单啊，再搓一次呗
[MADELINE normal left] 哈哈，确实


poem_CCND_hoshiyakimuCanCaneed_A=  这把鱼乐局

#======================================星夜祈梦结束===========================================